CN20 セミナー会場にて、サイバーコネクトツー関連書籍販売!

今回のセミナーでは、サイバーコネクトツー関連商品の販売をおこないます。

特にオススメなのが、ゲームクリエイター育成bookとCCチュウアニメーションメイキングBOOKです。ゲームクリエイター育成bookは、ゲーム制作に携わる職種をターゲットにして以下にしてその職種でゲーム会社に就職出来るかをアドバイス。ゲーム業界に就職したい人は絶対一度読んでおくことをオススメします。(各イメージをクリックするとサイバーコネクトツーオフィシャルグッズ情報サイトの商品紹介を表示します。)

サイバーコネクトツー式 ゲームクリエイター育成BOOK Vol.1

Vol.1は、ゲームデザイナー(プランナー)、アーティスト(デザイナー)、プログラマーの3つの業種に必要なスキルを中心に採り上げています。

サイバーコネクトツー式 ゲームクリエイター育成BOOK Vol.2

Vol.2は、ゲームデザイナー(プランナー)、アーティスト(デザイナー)、プログラマーの3つの業種で採用される攻略法を中心に書かれています。Vol.1と合わせて読んでおきたいですね。

CCチュウアニメーション メイキングBOOK

CC2手帳 2016

なにげにオススメなのがこの「CC2手帳 2016」A5サイズで左が週間スケジュール、右は方眼のフリースペースになってて、打ち合わせ等で大活躍しそうな手帳です。スケジュールのページには、「アクセルフレーズ」とよばれるCC2松山氏の気持ちを奮い立たせる言葉が書いてあり、これがなかなか励みになります。巻末には業界用語集も掲載されていて。打ち合わせで出た知らない言葉も、会議室出た後すぐに調べることが出来ますよw

これまでずっとA6サイズの手帳でしたが、今年はこのCC2手帳の2冊持ちでお仕事しようと思ってます。

熱狂する現場の作り方

クリエイティブなお仕事している人だけでなく、全ての業界を目指している人にお勧めしたい。

とにかく、これ読んで胸が熱くならない奴は、どの仕事も向いてないね。

どんな仕事でも、クリエイティブな面はあるし、最初は何も出来ない、そんな自分をくやしいと思い、鼓舞して、自分自身を成長させていく時期があるけど、そんな時に読むと、かならず勇気づけてくれるし、昔そうだった人が読んでも、昔の自分を思い出して、また熱く自分を成長させたいと思う。
そんな本です。

オモシロくてすぐ読めるし、とにかくオススメ

【サイバーコネクトツー制作ゲームタイトル設定資料】

その他にも、サイバーコネクトツー制作ゲームタイトル設定資料も販売します。こちらはさらにCN20特別価格でご提供。ただし、どれも2冊程度しかありませんので、欲しい方はあらかじめご連絡いただければお取り置きしておきます。

ドットハック ギルティドラゴン ビジュアルワークス #1
通常販売価格 1,500円 → CN20特別価格 1,300円

ドットハック ギルティドラゴン ビジュアルワークス #2
通常販売価格 1,500円 → CN20特別価格 1,300円

ドットハック ギルティドラゴン ビジュアルワークス #3
通常販売価格 1,500円 → CN20特別価格 1,300円

ドットハック ギルティドラゴン ビジュアルワークス #4
通常販売価格 1,500円 → CN20特別価格 1,300円

「.hack//G.U. TRILOGY」完全設定資料集 .hack//Archives_01 LIGHT EDITION
通常販売価格 3,086円 -> CN20特別価格 3,000円

「.hack//G.U.」完全設定資料集 .hack//Archives_02 WHITE LIGHT EDITION
通常販売価格 3,291円 → CN20特別価格 3,000円

「.hack//G.U.」完全設定資料集 .hack//Archives_02 BLACK LIGHT EDITION
通常販売価格 3,291円 → CN20特別価格 3,000円

.hack// 完全設定資料集 .hack//Archives_03 LIGHT EDITION
通常販売価格 3,291円 → CN20特別価格 3,000円

.hack//Link完全設定資料集 .hack//Archives_04
通常販売価格 3,703円 → CN20特別価格 3,500円

「ドットハック セカイの向こうに +Versus」完全設定資料集
通常販売価格 3,600円 → CN20特別価格 3,500円

とくに、.hackシリーズの書籍は、amazonでは新品は置いてませんし、CC2オンラインストアにも販売されておらず会場限定販売です。欲しい方はぜひこの機会にご購入ください。

「NEYMAR JR. CRAZY SKILLS」CN18セミナー前に予習しよう!

いよいよ、9月11日、CN18「インタラクティブにしちゃうぞ♡」セミナーが開催されます。その前に、原ノブオ氏についてあらかじめ予習しておきましょう。今回ご紹介するのは、原ノブオさんが手がけた一番新しい作品、パナソニックの「Neymar Jr. CRAZY SKILLS 」をご紹介します。


Neymar Jr. CRAZY SKILLS メインビジュアル


Neymar Jr. CRAZY SKILLS 起動画面

スペイン FCバルセロナに所属するスーパースター。ネイマール選手の技術を、最新のWEBテクノロジーWebGLを駆使したコンテンツを図鑑のように見ることができます。

ネイマールの技術をほとんど狂い無くリアルタイムで描画されているので、拡大縮小、カメラアングルの変更など自由自在に行えます。

また、3Dに重なる未来的なデザインのインターフェイスもかっこよくて何度も操作したくなるコンテンツです。


Neymar Jr. CRAZY SKILLS スタート画面


Neymar Jr. CRAZY SKILLS ネイマールの華麗な技が3Dに!

さらに、スマホ向けのコンテンツでは、スマホの3軸センサーに連動していてスマホを傾けるとリアルタイムにアングルを変更してみることができます。


Neymar Jr. CRAZY SKILLS スマホ用画面

現在、新規コンテンツ制作のため、バルセロナにて撮影が行われているそうで、CN18終わった翌週に公開されるようです。

また、現在は投票制ですが、その後ネイマールの技に挑戦する「CHALLENGE CRAZY SKILLS」も行われます。見るだけで無く、視聴者参加も原さんのプロモーションの特徴ですね。

CN18「インタラクティブにしちゃうぞ♡」セミナーセミナー受付はこちらから

「頑張れAC部」セミナーの前に予習しよう!高速紙芝居とは!

今回のゲストAC部が得意とするパフォーマンスに「高速紙芝居」があります。高速?フツーの紙芝居とどう違うの?そうお思いの方のために、まずは見てもらいましょう。

どうです?大量なスケッチブックをめくって、左右に動かし、時には持ち上げ。まるで舞台装置のように動きまくる紙芝居
それが、AC部の紙芝居です。

高速紙芝居は、2010年に東京の阿佐ヶ谷LOFT-Aにて第1回の「無差別級紙芝居の集い」が開催されそれ以降続いているイベントです。AC部はその「無差別級紙芝居の集い」で圧倒的な人気で優勝しています。

昨年行われた「無差別級紙芝居の戦」予選風景

今回のCreators Night vol.17では、この高速紙芝居も披露します。
沖縄初上陸の高速紙芝居ぜひお見逃し無く!

CN17「頑張れAC部 IN OKINAWA」事前申し込みはこちら

「頑張れAC部」セミナーの前に予習しよう!日進 カレーメシ

来週開催のCN17「頑張れAC部」の予習としてまず紹介しますのは、AC部の最新作「日清カレーメシ2」のCMです。
どうです?これこそ、AC部のアニメーションの要素をふんだんに盛り込んだCMです。ハイテンションな動きと、見たら忘れられないビジュアル。腰をくねらせガンガン踊ってます。見た目チャカチャカしててカオスなのですが、ダンスと音楽が独特のグルーヴを生み出してとにかくじーっと見ちゃいます。

前作同様アニメーション制作をAC部が担当されたんだと思いますが、背景の目が光るアフロのオブジェとか、ダンスの振り付けとか、AC部っぽさがそこかしこにあふれてます。

CN17「頑張れAC部 in OKINAWA」事前申し込み受付中

application

日清カレーメシ「ペコチンダンス編」

オモシロクリエイティブセミナーの前に予習しよう TED x FukuokaSalon

いよいよ今週土曜日は、CN16 KOO-KI 福岡発オモシロクリエイティブセミナーの開催です。セミナー前に予習と言うことで、今日は、木綿さんってどんな人って事を紹介しようとおもいます。モチロン木綿さんの制作された映像作品などは、見ることが出来るのですが、木綿さん自身が写っている映像は無いか探してみました。

皆さんTEDはご存じでしょうか?
アメリカ カリフォルニアのロングビーチで開催されるプレゼンテーションカンファレンスで、学術、エンターテインメント、デザインの分野で第一人者の方が集いプレゼンテーションを行うイベントです。Eテレでも放送されているので、ご覧になった方も多いかと思います。

この、TEDの精神を受け継いだ、TED x FukuokaSalonで、木綿さんのプレゼンテーションが公開されているので、ご紹介します。

その名も、「夫婦喧嘩を一瞬にして回避する方法」木綿さんらしいユーモアあふれるプレゼンテーションぜひご覧ください。

当日セミナー受講料1,500円のところ、お得な1,000円で受講できる事前登録はこちらから

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ポートレート撮影ワークショップの前に予習しよう 東京ゲームショウ2014 レイヤーさん攻略

稲垣カメラマン今年の東京ゲームショウでは、会場のコスプレイヤーさん達を撮影しています。

レイヤーさん攻略!? グラビアの達人がコスプレ撮影に挑む(1)【東京ゲームショウ 2014】


東京ゲームショウ 2014 コスプレーヤー1


東京ゲームショウ 2014 コスプレーヤー2


東京ゲームショウ 2014 コスプレーヤー3


東京ゲームショウ 2014 コスプレーヤー4


東京ゲームショウ 2014 コスプレーヤー5


東京ゲームショウ 2014 コスプレーヤー6


東京ゲームショウ 2014 コスプレーヤー7


東京ゲームショウ 2014 コスプレーヤー8

今回のこれらの写真で皆さんにお伝えしたいのは、カメラ一つで照明など使用せずに、一人30秒ほどの撮影時間で撮っていくということ
こんな短時間で、照明もなくキレイに撮っていくのは、なかなかの技術だと思います。

でもこれって、ボクら素人がふだんちょっとしたスナップ写真を撮るのと変わらない条件だと思いませんか?カメラマンじゃないボクらは照明なんて持って歩いてませんし、時間も「あっ写真撮っていい?ごそごそ。パシャ」時間も同じぐらいでは?
この稲垣カメラマンの技術教えてもらえれば、普段のスナップでもキレイに撮れることが出来るのかもしれません。これは覚えておいてソンはありません。

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ワークショップセミナー用にLED照明を手作り

先週稲垣カメラマンからこれらの写真が送られてきました。


自作のLED照明のテスト モデルは稲垣カメラマン自身 1


自作のLED照明のテスト モデルは稲垣カメラマン自身 2

LED照明を自作したというので、そのテストの写真ということでした。

今回のワークショップ、参加者自身の手持ちのデジカメまたはスマートフォンにて撮影を行いますが、コンパクトデジカメやスマホには、一眼レフのようなシンクロ接点がありません。とうぜんカメラマンが使うようなスタジオのフラッシュを使用できません。でも、コンパクトデジカメやスマホでフラッシュのない場合でもキレイに撮影できる方法をと言うことで、知り合いのカメラマンが使用していたLED照明を参考に自作したらしいです。

テスト画像は、自宅にて手持ちのiPhone 5で撮影したようですが、きれいに照明が当たっていると思います。これが市販のライト型のLED照明だと影がきつくなりすぎて、女性をキレイに撮影できないとのことでした。今回LEDのライトバーいする事で、柔らかい光が全体を覆うような明かりで狙い通りの明かりを作ることが出来たと言っていました。

このように、手持ちの機材でも工夫次第でキレイに撮影できる方法がたくさんあるようです。
ぜひ、今回のワークショップで多くのことを学んでください。

ポートレート撮影ワークショップの前に予習しよう コスプレーヤー「アローディア」

世界一有名なコスプレーヤー「アローディア」のドロンジョ様も、稲垣カメラマン撮影しています


コスプレーヤー「アローディア」1 撮影:稲垣純也


コスプレーヤー「アローディア」2 撮影:稲垣純也


コスプレーヤー「アローディア」3 撮影:稲垣純也

参考にいくつか彼女の写真を見るとクールなお人形と言う印象でしたが、稲垣カメラマンの写真だと、アローディア本人のカワイらしさが出てるんじゃないかと思います。そんな稲垣カメラマンと一緒に撮影するワークショップのお申し込みはこちらからお申し込みください。

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ポートレート撮影ワークショップの前に予習しよう NAVICARS編 その2「小泉麻耶」「矢吹春奈」

NAVICARS撮影メイキング第2弾です。


NAVICARS 撮影メイキング 小泉麻耶 2014/07


NAVICARS 撮影メイキング 矢吹春奈 2014/11

オープンカーと海と美女。単純にいいなと思いますね〜。
そしてマセラティ、昼間撮ったようですが、車内の写真は夜みたいでしたね。やっぱライティング大事なんだね。と思いました。

あと、このNAVICARSのグラビア全般ですが、結構な割合でモデルさんの後ろに照明置いていましたね。写っても別に気にしないぐらいの位置に、その辺が結構こだわりなのかなと思いました。

実際のワークショップでも背景とライトを持ち込み簡易スタジオを作る予定です。直接照明の位置の違いや効果について質問してみるのもいいと思います。

「稲垣純也ポートレート撮影ワークショップ」前売りの受付はこちら

ポートレート撮影ワークショップの前に予習しよう NAVICARS編 その1「すみれ」「水崎綾女」

11月15日のポートレー撮影ワークショップの講師稲垣純也氏の撮影した写真について、ご紹介したいと思います。
稲垣氏以前からNAVICARSでグラビアを掲載されていましたが、ここ最近は撮影の様子もYoutubeにアップされるようになりました。


NAVICARS 撮影メイキング すみれ 2014/03


NAVICARS 撮影メイキング 水崎綾女 2014/05

モデルでタレントのすみれさんと女優の水崎綾女さん。稲垣氏とすみれさんの会話が結構入っていて、撮影中の様子がよく分かる動画です。そう言えば、以前に撮影しながらよく声をかけると言ってました。やっぱり、カメラマンと被写体の人とは親しくなければダメなんだねと分かるビデオです。

CN14セミナー前に予習しよう!「Tengami」編

さていよいよ今週土曜日、「世界で勝負!」海外スタジオと働くセミナー CN14を開催します。セミナーの前に、今回もセミナーで出てきそうな作品について予習しておきましょう。

まずは、東江亮さんも開発メンバーの1人である、Nyamyam社「Tengami」を予習したいと思います。

先週末行われた東京ゲームショウ2014や、インディゲームアーティストのパーティ INDIE STREAM 2014で大いに注目されたようですね。

東京ゲームショウ2014 インディーゲームレポート 前編

さて、Tengami ですが、実はセミナーが決まるよりもだいぶ前にiPhone版をダウンロードしていたのですが、4sの小さな画面だといまいち美しいグラフィックスが楽しめなかったことと、資格試験の勉強のために集中してゲームできなかったこともアリ、だいぶ放置してましたw
しかし、先週試験も終わり、iPhone 6も手に入れましたので早速遊んでみました。いや。予習してみました!


Tengami イメージ写真1

最初に伝えたいのが、誰もが言うであろうグラフィックの美しさです。まるで川本喜八郎先生の人形劇のような、もしくは昔の名作アニメ「マンガ日本昔話」のアート系に回がそのままゲームになったそんな感じの世界観です。これは間違いなく、日本的な物が好きな外国人にはウケる!と分かります。

そしてゲームは、美しい和風の世界で名前も知らない主人公と、どんな目的なのかよく分からないまま、スタートします。
基本操作は、画面をタップしてやれば、そこに主人公は歩いて行く、ピコピコ光る物は動かせたり、取ったりすることができる。これだけです。ボクが今まですすんだ場面にはオオカミが出てきますが、特に襲ってくるようなことも無いので戦う操作はないんだと思います。
なので、操作はすごく簡単です。

しかし、その簡単がなかなか難しい

たとえば


Tengami イメージ写真2

矢印の所、なんか光っているじゃないですか。気になりますよね。
でも、オオカミがいるからか階段を上ってくれないのですよどんなに上を押しても。。。

しかたがないので、そのまま右方向にドンドン進んでいくと、


Tengami イメージ写真3

邪魔してたオオカミもついてきて、オオカミがたくさんいるこんな画面に
木には動かせる物がだくさんぶら下がってます。動かすと音がしました。


Tengami イメージ写真4

このブラブラしている物をある手順で動かすとオオカミが全部寝ちゃいます。

すると


Tengami イメージ写真5

さっきの階段に戻っても、オオカミは寝ちゃってているので、オオカミはいません。
階段を上ることができました。
こんな感じで、パズルのようにTengamiの世界を操作して状況を変化させて進んでいくわけです。

だから


Tengami イメージ写真6

こんな、どうやってもアイテムまでたどり着けないシチュエーションも
どうにかこうにかすると


Tengami イメージ写真7

こんな感じで、先に進んでいくわけです。

今回のCN14で登壇されるサブリさんは簡単だったって言ってたけれども、ゲームをほとんどしないボクにとってはなかなかの難易度
これは長く遊べそうです。

今、鈴がでてくる五重塔があるのですが、そこでつまずいてます。
たぶん、順番通りにならせばいいんだと思いますが。。。
メモ取りながらやってみようかな

なんとか、土曜日のセミナーまでには前に進みたいと思います。

独特の世界でじっくりなぞを解きながら進んでいくゲーム「Tengami」
まだプレーされてない方はぜひ遊んでみて、セミナーにご参加ください。

9月27日のCN14 セミナーまだまだ受け付け中です。

CN14イベントバナー

セミナー前の予習「ゲーム業界面接事情 面接官編」を読む

ゲーム業界面接事情 面接官編

今回の予習も前回同様ヨコオさんのブログを取り上げたいと思います。今回取り上げたテーマは、「ゲーム業界の面接」についてです。

ゲーム業界面接事情 面接官編

まず前半部分で、ヨコオさんは例として何でもできてイケメンのスーパーマンがなぜ就職出来ないのか、検証を行っています。

そして、おそらく面接の真実をあきらかにします。とはいえ、これは企業の立場に立てば至極もっともな(それ故に今回面接官編と言うことだと思いますが)事なのですが

面接の場というのは貴方のアピールする場ではありません。
面接官の好みに合致しているかどうかを調べる場です

これは、ホント真実です。就職本にはいろいろ書いてあるとは思いますが、企業にとって面接とはこう言うことなのです。
ここでも、前回のシナリオ課題の担当者同様、面接官も100% あなたの能力を見極めることはできないと言う意見は揺るぎません。

じゃぁ、どうすれば良いのかと言うことも今回はちゃんとヨコオさんは書いてくれています。それは、面接を受ける側は、面接官に話を合わせることが、戦略的に重要であると書かれています。

もちろん、面接は会話と違い、話を合わせようにもかならず相手が自分の話に相槌を打ったり、さらに質問してくる訳では無いので、容易ではありません。話しながら面接官が興味のありそうな話題はなるべくその話題を続ける事で、相手に合わせていくのです。もし、相手が自分の話をあまり理解していないのであれば、さらにかみ砕いて話していきます。

これが、面接における必勝法であるとしています。
ホントこれができれば、最強だと思います。たとえ一度の面接がダメでもきっとどこか受かるはずです。何故最強なのに落ちると書くかと言えば、それはブログのスーパーマンの話です。

あと、個人的に付け加えるのであれば、話はあくまでも正直に、ありのまま自分の言葉で答えるようにすることです。
今回の最強の技はいうなればアドリブで、話を瞬時に展開または収束させていく必要があり、ウソや自分が普段話していない言葉を交えて話すとそのうちボロが出ちゃう危険があるからです。それだけは絶対避けたいところです。
もちろん、バカ正直に自分に不利になるようなことも正直に話せと言っているわけではありません。ウソつくぐらいなら、言わないで別のことを話した方がイイと言うことです。その辺はぜひ誤解の無きようご注意ください。

そして、その後は「ゲーム業界面接事情 受験生編」へと続きます。ぜひこちらも合わせてご覧ください。